Guía completa para organizar torneos con Chess Organizer
Chess Organizer es un sistema para organizar torneos de ajedrez, ya sea con sistema suizo (todos los jugadores compiten en varias rondas) o con eliminación directa (llaves de eliminación). Este manual está dirigido a árbitros y organizadores, y explica paso a paso cómo usar cada función del sistema.
El manual cubre: creación de cuenta, gestión de jugadores, organización de un torneo completo (inscripción, rondas, resultados, podio y certificados), el Asistente de Torneos (una guía interactiva alternativa), los torneos de eliminación directa, el reloj de ajedrez, y las preguntas frecuentes más comunes.
Antes de organizar torneos necesitas una cuenta. Ve a la pantalla de registro e ingresa tus datos:
/registro-usuario
1. Ingresa tu nombre completo.
2. Elige un nombre de usuario (solo minúsculas, números, guiones y guiones bajos).
3. Ingresa tu correo electrónico. Debe pertenecer a uno de los dominios permitidos: gmail.com, hotmail.com, yahoo.com, outlook.com o alumno.um.edu.mx.
4. Elige una contraseña de al menos 6 caracteres.
5. Haz clic en "Registrar Usuario". Si todo es correcto, se te redirige a la pantalla de inicio de sesión.
/login
Ingresa tu correo y contraseña y haz clic en "Iniciar Sesión". Si los datos son correctos, entrarás al panel principal del sistema.
/forgot-password
1. Ingresa el correo con el que te registraste.
2. Revisa tu bandeja de entrada: recibirás un enlace de recuperación válido por 1 hora.
3. Abre el enlace, ingresa tu nueva contraseña (mínimo 6 caracteres) y confírmala.
4. El enlace deja de funcionar después de usarse una vez.
Antes de crear un torneo necesitas registrar a los jugadores que participarán. Los jugadores que registras quedan disponibles para inscribirlos en cualquiera de tus torneos.
/jugadores
En la pantalla de Jugadores encontrarás un formulario para agregar uno nuevo, con estos campos:
Campo | Obligatorio | Descripción |
|---|---|---|
Nombre | Sí | Nombre completo del jugador |
Matrícula | Sí | Identificador único del jugador dentro de tu cuenta (no se puede repetir) |
Carrera | Sí | Carrera o categoría del jugador |
Grado escolar | Sí | Grado o nivel del jugador |
Rating | No | Rating Elo aproximado, si lo conoces |
Federación | No | Federación o club al que pertenece |
1. Completa el formulario "Agregar Nuevo Jugador".
2. Haz clic en "Guardar Jugador".
3. El jugador aparece en la tabla de jugadores, listo para ser inscrito en un torneo.
Haz clic en el ícono de editar junto al jugador, modifica los campos necesarios y guarda los cambios.
1. Haz clic en el ícono de eliminar junto al jugador.
2. Si el jugador nunca se ha inscrito en ningún torneo, se elimina de inmediato.
3. Si el jugador ya está o estuvo inscrito en algún torneo, el sistema te avisará que no se puede eliminar y te pedirá quitarlo primero de esos torneos (ver sección 4.6).
El sistema suizo es el formato recomendado para la mayoría de los torneos: todos los jugadores juegan varias rondas, se emparejan según su puntaje, y al final se define una clasificación completa (no solo un campeón).
/torneos
Completa el formulario de creación con estos datos:
Campo | Descripción |
|---|---|
Nombre | Nombre del torneo |
Lugar | Sede donde se juega |
Fecha de inicio / fin | Fechas del evento |
Número de rondas | Cuántas rondas se jugarán en total |
Máximo de jugadores | Cupo máximo de participantes |
1. Completa el formulario y haz clic en "Crear Torneo".
2. El torneo aparece en tu lista de torneos, listo para inscribir participantes.
/torneos/participantes/{idDelTorneo}
1. En esta pantalla verás dos secciones: los jugadores ya inscritos y la lista de jugadores disponibles (los que registraste en la sección 3).
2. Marca con la casilla de verificación a los jugadores que quieres inscribir.
3. Haz clic en "Inscribir Seleccionados".
4. Los jugadores inscritos aparecen en la tabla superior, con su puntaje y desempate en cero.
/torneos/partidas/{idDelTorneo}
1. Con al menos 2 jugadores inscritos, haz clic en "Generar Rondas".
2. El sistema crea automáticamente todas las rondas del torneo y arma los emparejamientos de la Ronda 1.
3. Si el número de jugadores es impar, un jugador recibe automáticamente un "bye" (descanso) con medio punto, y el sistema procura rotar quién descansa en cada ronda.
/torneos/partidas/editar/{idDeLaPartida}
1. En la vista de partidas de la ronda actual, haz clic en "Editar" sobre la partida que quieres registrar.
2. Selecciona el resultado: 1-0 (ganaron blancas), 0-1 (ganaron negras), o ½-½ (empate).
3. Haz clic en "Guardar Resultado".
4. El sistema recalcula automáticamente los puntajes y los desempates de todo el torneo.
/torneos/generar-siguiente-ronda/{idDelTorneo}
1. Registra los resultados de todas las partidas de la ronda actual.
2. Haz clic en "Generar Siguiente Ronda".
3. El sistema empareja a los jugadores según su puntaje acumulado, evitando repetir enfrentamientos ya jugados en la medida de lo posible.
4. Repite este proceso (capturar resultados → generar siguiente ronda) hasta completar todas las rondas del torneo.
Si un jugador no se presenta a jugar, abandona el torneo, o debe salir por cualquier motivo, no debes eliminarlo del sistema: debes marcarlo como "Retirado".
/torneos/participantes/retirar/{idDeLaParticipacion}
1. En la tabla de participantes del torneo, localiza al jugador y haz clic en el botón "Retirar".
2. El sistema confirma la acción.
3. Si el jugador tenía una partida pendiente (sin resultado) en la ronda actual, su rival gana esa partida automáticamente.
4. A partir de ese momento, el jugador retirado ya no será emparejado en ninguna ronda futura, pero conserva su puntaje y su lugar en la clasificación.
/torneos/podio/{idDelTorneo}
Esta pantalla muestra el podio (1er, 2do y 3er lugar) y la tabla completa de clasificación de todos los participantes, ordenada por puntaje y desempate (Sonneborn-Berger y Buchholz).
Desde la pantalla de podio puedes generar y descargar:
Puedes generar un enlace público del podio para compartirlo (por ejemplo, en redes sociales o por correo) sin que quien lo reciba necesite iniciar sesión.
/torneos/podio/compartido/{token}
Reiniciar torneo:
Borra todas las rondas, partidas y resultados, pero conserva a los participantes inscritos. Útil si necesitas volver a empezar la competencia desde cero.
Eliminar torneo:
Borra el torneo por completo (rondas, partidas, participantes, todo). Esta acción no se puede deshacer.
El Asistente es una forma alternativa y más simple de organizar un torneo completo, ideal si prefieres una guía paso a paso en lugar de navegar entre varias pantallas.
/asistente
El Asistente te guía a través de las mismas etapas que el modo clásico, en este orden:
1. Elegir crear un torneo nuevo o continuar uno existente.
2. Si es nuevo: ingresar nombre, lugar, fechas, número de rondas y máximo de jugadores.
3. Crear jugadores nuevos o seleccionar de tu lista de jugadores existentes.
4. Inscribir a los jugadores seleccionados en el torneo.
5. Generar las rondas.
6. Capturar los resultados de la ronda actual, partida por partida.
7. Generar la siguiente ronda (se repite con el paso anterior hasta terminar todas las rondas).
8. Ver el podio final una vez completado el torneo.
Este formato es tipo "llave" o "bracket": los jugadores se enfrentan en partidas eliminatorias y quien pierde queda fuera del torneo, hasta llegar a una final.
/torneos-eliminacion
1. Completa nombre, lugar y fechas.
2. Define el máximo de jugadores. Se recomienda usar una potencia de 2 (4, 8, 16, 32...) para que el llenado de llaves sea parejo.
3. Haz clic en "Crear Torneo".
/torneos-eliminacion/participantes/{idDelTorneo}
1. Inscribe a los jugadores igual que en el sistema suizo (checkboxes + "Inscribir Seleccionados").
2. Cuando tengas a todos los participantes, haz clic en "Generar Bracket".
3. El sistema arma automáticamente la llave completa y asigna colores (blancas/negras) a cada enfrentamiento.
/torneos-eliminacion/bracket/{idDelTorneo}
1. En la vista de bracket, haz clic en "Editar" sobre el enfrentamiento que se jugó.
2. Selecciona quién ganó y guarda el resultado.
3. El ganador avanza automáticamente a la siguiente ronda de la llave.
Desde la vista del bracket puedes reasignar colores (blancas/negras) de dos formas:
También puedes consultar el historial de colores de cada jugador durante el torneo.
Igual que en el sistema suizo, puedes ver el podio final (campeón, subcampeón y terceros lugares), descargar certificados individuales o en conjunto, y compartir el podio con un enlace público.
Herramienta independiente para cronometrar partidas presenciales, disponible para cualquier persona sin necesidad de iniciar sesión.
/reloj-ajedrez
1. Define el tiempo base por jugador y, si lo deseas, un incremento por movimiento.
2. Inicia el reloj: comienza a correr el tiempo del jugador que le toca mover.
3. Cada jugador presiona su reloj al terminar su movimiento, pasando el turno (y el conteo) a su rival.
4. El reloj avisa cuando el tiempo de un jugador se agota.
/perfil
Desde tu perfil puedes actualizar tu nombre, nombre de usuario y contraseña, así como subir el logo de tu organización, que se mostrará junto a tus torneos.
El sistema incluye una sección de logros y progreso que reconoce tu actividad como organizador (por ejemplo, torneos completados o jugadores registrados). Consulta esta sección en tu perfil para ver tu progreso actual.
Toda cuenta nueva tiene, por defecto, los siguientes límites:
Recurso | Límite por defecto |
|---|---|
Torneos activos simultáneos | 3 |
Jugadores registrados | 50 |
No. Siempre debes hacer clic en "Guardar Resultado" después de seleccionar el resultado de una partida.
Usa el botón "Reiniciar" sobre esa partida (disponible mientras la ronda no esté completamente cerrada) y vuelve a capturarlo.
En la pantalla de participantes del torneo, usa el botón "Eliminar" junto a ese participante (solo aplica antes de que tenga partidas jugadas; si ya jugó, usa "Retirar").
Márcalo como "Retirado" en la pantalla de participantes. Su rival de la ronda actual ganará automáticamente y el jugador no volverá a ser emparejado.
Porque ya está o estuvo inscrito en uno o más torneos. Retíralo o elimínalo primero de esos torneos y después podrás eliminarlo de tu lista de jugadores.
Por defecto, 3 torneos activos y 50 jugadores registrados. Ver sección 8.3.
En el sistema suizo todos los jugadores compiten varias rondas y se genera una clasificación completa. En eliminación directa, quien pierde queda fuera y solo se define un campeón (con terceros lugares para las semifinales).
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