Manual de Uso para Árbitros

Guía completa para organizar torneos con Chess Organizer

1. Introducción

Chess Organizer es un sistema para organizar torneos de ajedrez, ya sea con sistema suizo (todos los jugadores compiten en varias rondas) o con eliminación directa (llaves de eliminación). Este manual está dirigido a árbitros y organizadores, y explica paso a paso cómo usar cada función del sistema.

El manual cubre: creación de cuenta, gestión de jugadores, organización de un torneo completo (inscripción, rondas, resultados, podio y certificados), el Asistente de Torneos (una guía interactiva alternativa), los torneos de eliminación directa, el reloj de ajedrez, y las preguntas frecuentes más comunes.

Nota: Las capturas de pantalla no se incluyen en este documento; las rutas (URLs) indicadas te ayudarán a ubicar cada pantalla dentro del sistema.

2. Primeros Pasos: Registro e Inicio de Sesión

2.1 Crear una cuenta

Antes de organizar torneos necesitas una cuenta. Ve a la pantalla de registro e ingresa tus datos:

/registro-usuario

1. Ingresa tu nombre completo.

2. Elige un nombre de usuario (solo minúsculas, números, guiones y guiones bajos).

3. Ingresa tu correo electrónico. Debe pertenecer a uno de los dominios permitidos: gmail.com, hotmail.com, yahoo.com, outlook.com o alumno.um.edu.mx.

4. Elige una contraseña de al menos 6 caracteres.

5. Haz clic en "Registrar Usuario". Si todo es correcto, se te redirige a la pantalla de inicio de sesión.

Nota: Toda cuenta nueva se crea con rol de árbitro y con límites por defecto de 3 torneos y 50 jugadores registrados (ver sección 8.3).

2.2 Iniciar sesión

/login

Ingresa tu correo y contraseña y haz clic en "Iniciar Sesión". Si los datos son correctos, entrarás al panel principal del sistema.

2.3 Recuperar contraseña olvidada

/forgot-password

1. Ingresa el correo con el que te registraste.

2. Revisa tu bandeja de entrada: recibirás un enlace de recuperación válido por 1 hora.

3. Abre el enlace, ingresa tu nueva contraseña (mínimo 6 caracteres) y confírmala.

4. El enlace deja de funcionar después de usarse una vez.

3. Gestión de Jugadores

Antes de crear un torneo necesitas registrar a los jugadores que participarán. Los jugadores que registras quedan disponibles para inscribirlos en cualquiera de tus torneos.

/jugadores

3.1 Registrar un jugador nuevo

En la pantalla de Jugadores encontrarás un formulario para agregar uno nuevo, con estos campos:

Campo

Obligatorio

Descripción

Nombre

Nombre completo del jugador

Matrícula

Identificador único del jugador dentro de tu cuenta (no se puede repetir)

Carrera

Carrera o categoría del jugador

Grado escolar

Grado o nivel del jugador

Rating

No

Rating Elo aproximado, si lo conoces

Federación

No

Federación o club al que pertenece

1. Completa el formulario "Agregar Nuevo Jugador".

2. Haz clic en "Guardar Jugador".

3. El jugador aparece en la tabla de jugadores, listo para ser inscrito en un torneo.

Importante: La matrícula debe ser única. Si ya existe un jugador con esa matrícula en tu cuenta, el sistema mostrará un error.

3.2 Editar un jugador

Haz clic en el ícono de editar junto al jugador, modifica los campos necesarios y guarda los cambios.

3.3 Eliminar un jugador

1. Haz clic en el ícono de eliminar junto al jugador.

2. Si el jugador nunca se ha inscrito en ningún torneo, se elimina de inmediato.

3. Si el jugador ya está o estuvo inscrito en algún torneo, el sistema te avisará que no se puede eliminar y te pedirá quitarlo primero de esos torneos (ver sección 4.6).

Nota: Este aviso reemplaza lo que antes era un error del sistema; ahora se explica claramente por qué no se puede eliminar.

4. Organizar un Torneo (Sistema Suizo)

El sistema suizo es el formato recomendado para la mayoría de los torneos: todos los jugadores juegan varias rondas, se emparejan según su puntaje, y al final se define una clasificación completa (no solo un campeón).

/torneos

4.1 Crear el torneo

Completa el formulario de creación con estos datos:

Campo

Descripción

Nombre

Nombre del torneo

Lugar

Sede donde se juega

Fecha de inicio / fin

Fechas del evento

Número de rondas

Cuántas rondas se jugarán en total

Máximo de jugadores

Cupo máximo de participantes

1. Completa el formulario y haz clic en "Crear Torneo".

2. El torneo aparece en tu lista de torneos, listo para inscribir participantes.

Nota: Tu cuenta tiene un límite de torneos simultáneos (por defecto 3). Si lo alcanzas, deberás finalizar o eliminar un torneo existente antes de crear uno nuevo.

4.2 Inscribir participantes

/torneos/participantes/{idDelTorneo}

1. En esta pantalla verás dos secciones: los jugadores ya inscritos y la lista de jugadores disponibles (los que registraste en la sección 3).

2. Marca con la casilla de verificación a los jugadores que quieres inscribir.

3. Haz clic en "Inscribir Seleccionados".

4. Los jugadores inscritos aparecen en la tabla superior, con su puntaje y desempate en cero.

Nota: No puedes inscribir más jugadores que el cupo máximo definido al crear el torneo.

4.3 Generar la primera ronda

/torneos/partidas/{idDelTorneo}

1. Con al menos 2 jugadores inscritos, haz clic en "Generar Rondas".

2. El sistema crea automáticamente todas las rondas del torneo y arma los emparejamientos de la Ronda 1.

3. Si el número de jugadores es impar, un jugador recibe automáticamente un "bye" (descanso) con medio punto, y el sistema procura rotar quién descansa en cada ronda.

4.4 Capturar resultados

/torneos/partidas/editar/{idDeLaPartida}

1. En la vista de partidas de la ronda actual, haz clic en "Editar" sobre la partida que quieres registrar.

2. Selecciona el resultado: 1-0 (ganaron blancas), 0-1 (ganaron negras), o ½-½ (empate).

3. Haz clic en "Guardar Resultado".

4. El sistema recalcula automáticamente los puntajes y los desempates de todo el torneo.

Nota: Si te equivocaste al capturar un resultado, puedes usar "Reiniciar" sobre esa partida (mientras la ronda no esté completamente cerrada) para volver a dejarla pendiente.

4.5 Generar la siguiente ronda

/torneos/generar-siguiente-ronda/{idDelTorneo}

1. Registra los resultados de todas las partidas de la ronda actual.

2. Haz clic en "Generar Siguiente Ronda".

3. El sistema empareja a los jugadores según su puntaje acumulado, evitando repetir enfrentamientos ya jugados en la medida de lo posible.

4. Repite este proceso (capturar resultados → generar siguiente ronda) hasta completar todas las rondas del torneo.

4.6 Retirar un jugador durante el torneo

Si un jugador no se presenta a jugar, abandona el torneo, o debe salir por cualquier motivo, no debes eliminarlo del sistema: debes marcarlo como "Retirado".

/torneos/participantes/retirar/{idDeLaParticipacion}

1. En la tabla de participantes del torneo, localiza al jugador y haz clic en el botón "Retirar".

2. El sistema confirma la acción.

3. Si el jugador tenía una partida pendiente (sin resultado) en la ronda actual, su rival gana esa partida automáticamente.

4. A partir de ese momento, el jugador retirado ya no será emparejado en ninguna ronda futura, pero conserva su puntaje y su lugar en la clasificación.

Nota: "Retirar" es distinto de "Eliminar": retirar conserva el historial del jugador en el torneo; eliminar lo quita por completo y solo es posible si el jugador aún no tiene partidas registradas.

4.7 Ver el podio y la clasificación final

/torneos/podio/{idDelTorneo}

Esta pantalla muestra el podio (1er, 2do y 3er lugar) y la tabla completa de clasificación de todos los participantes, ordenada por puntaje y desempate (Sonneborn-Berger y Buchholz).

4.8 Certificados y resultados en PDF

Desde la pantalla de podio puedes generar y descargar:

  • Un certificado individual en PDF para un jugador específico.
  • Un archivo ZIP con los certificados de todos los participantes.
  • Un PDF con la tabla completa de resultados del torneo.

4.9 Compartir resultados públicamente

Puedes generar un enlace público del podio para compartirlo (por ejemplo, en redes sociales o por correo) sin que quien lo reciba necesite iniciar sesión.

/torneos/podio/compartido/{token}

Nota: El enlace público solo permite ver resultados y descargar certificados; no permite editar el torneo.

4.10 Reiniciar o eliminar un torneo

Reiniciar torneo:

Borra todas las rondas, partidas y resultados, pero conserva a los participantes inscritos. Útil si necesitas volver a empezar la competencia desde cero.

Eliminar torneo:

Borra el torneo por completo (rondas, partidas, participantes, todo). Esta acción no se puede deshacer.

5. Asistente de Torneos (Modo Guiado)

El Asistente es una forma alternativa y más simple de organizar un torneo completo, ideal si prefieres una guía paso a paso en lugar de navegar entre varias pantallas.

/asistente

El Asistente te guía a través de las mismas etapas que el modo clásico, en este orden:

1. Elegir crear un torneo nuevo o continuar uno existente.

2. Si es nuevo: ingresar nombre, lugar, fechas, número de rondas y máximo de jugadores.

3. Crear jugadores nuevos o seleccionar de tu lista de jugadores existentes.

4. Inscribir a los jugadores seleccionados en el torneo.

5. Generar las rondas.

6. Capturar los resultados de la ronda actual, partida por partida.

7. Generar la siguiente ronda (se repite con el paso anterior hasta terminar todas las rondas).

8. Ver el podio final una vez completado el torneo.

Nota: Todo lo que hagas desde el Asistente queda guardado exactamente igual que si lo hicieras desde las pantallas clásicas: puedes alternar entre ambos modos sin problema, incluso a mitad de un torneo.

6. Torneos de Eliminación Directa (Llaves)

Este formato es tipo "llave" o "bracket": los jugadores se enfrentan en partidas eliminatorias y quien pierde queda fuera del torneo, hasta llegar a una final.

/torneos-eliminacion

6.1 Crear el torneo

1. Completa nombre, lugar y fechas.

2. Define el máximo de jugadores. Se recomienda usar una potencia de 2 (4, 8, 16, 32...) para que el llenado de llaves sea parejo.

3. Haz clic en "Crear Torneo".

6.2 Inscribir participantes y generar el bracket

/torneos-eliminacion/participantes/{idDelTorneo}

1. Inscribe a los jugadores igual que en el sistema suizo (checkboxes + "Inscribir Seleccionados").

2. Cuando tengas a todos los participantes, haz clic en "Generar Bracket".

3. El sistema arma automáticamente la llave completa y asigna colores (blancas/negras) a cada enfrentamiento.

Importante: Una vez generado el bracket, ya no se pueden agregar ni quitar participantes.

6.3 Capturar resultados de la llave

/torneos-eliminacion/bracket/{idDelTorneo}

1. En la vista de bracket, haz clic en "Editar" sobre el enfrentamiento que se jugó.

2. Selecciona quién ganó y guarda el resultado.

3. El ganador avanza automáticamente a la siguiente ronda de la llave.

6.4 Asignación de colores

Desde la vista del bracket puedes reasignar colores (blancas/negras) de dos formas:

  • Aleatoriamente: colores al azar para las llaves pendientes.
  • Balanceado: el sistema revisa cuántas veces ha jugado cada jugador con cada color e intenta equilibrarlo.

También puedes consultar el historial de colores de cada jugador durante el torneo.

6.5 Podio y certificados

Igual que en el sistema suizo, puedes ver el podio final (campeón, subcampeón y terceros lugares), descargar certificados individuales o en conjunto, y compartir el podio con un enlace público.

7. Reloj de Ajedrez

Herramienta independiente para cronometrar partidas presenciales, disponible para cualquier persona sin necesidad de iniciar sesión.

/reloj-ajedrez

1. Define el tiempo base por jugador y, si lo deseas, un incremento por movimiento.

2. Inicia el reloj: comienza a correr el tiempo del jugador que le toca mover.

3. Cada jugador presiona su reloj al terminar su movimiento, pasando el turno (y el conteo) a su rival.

4. El reloj avisa cuando el tiempo de un jugador se agota.

8. Perfil de Usuario y Límites de la Cuenta

/perfil

8.1 Datos del perfil

Desde tu perfil puedes actualizar tu nombre, nombre de usuario y contraseña, así como subir el logo de tu organización, que se mostrará junto a tus torneos.

8.2 Logros

El sistema incluye una sección de logros y progreso que reconoce tu actividad como organizador (por ejemplo, torneos completados o jugadores registrados). Consulta esta sección en tu perfil para ver tu progreso actual.

8.3 Límites por cuenta

Toda cuenta nueva tiene, por defecto, los siguientes límites:

Recurso

Límite por defecto

Torneos activos simultáneos

3

Jugadores registrados

50

Nota: Estos límites pueden ser ajustados por un administrador del sistema para cuentas específicas. Si necesitas un límite mayor, contacta al equipo de soporte.

9. Preguntas Frecuentes

¿Los resultados se guardan automáticamente?

No. Siempre debes hacer clic en "Guardar Resultado" después de seleccionar el resultado de una partida.

Registré mal un resultado, ¿cómo lo corrijo?

Usa el botón "Reiniciar" sobre esa partida (disponible mientras la ronda no esté completamente cerrada) y vuelve a capturarlo.

Inscribí al jugador equivocado, ¿cómo lo quito?

En la pantalla de participantes del torneo, usa el botón "Eliminar" junto a ese participante (solo aplica antes de que tenga partidas jugadas; si ya jugó, usa "Retirar").

Un jugador no se presentó a su partida, ¿qué hago?

Márcalo como "Retirado" en la pantalla de participantes. Su rival de la ronda actual ganará automáticamente y el jugador no volverá a ser emparejado.

No puedo eliminar un jugador de mi lista, ¿por qué?

Porque ya está o estuvo inscrito en uno o más torneos. Retíralo o elimínalo primero de esos torneos y después podrás eliminarlo de tu lista de jugadores.

¿Cuántos torneos y jugadores puedo tener?

Por defecto, 3 torneos activos y 50 jugadores registrados. Ver sección 8.3.

¿Cuál es la diferencia entre el sistema suizo y la eliminación directa?

En el sistema suizo todos los jugadores compiten varias rondas y se genera una clasificación completa. En eliminación directa, quien pierde queda fuera y solo se define un campeón (con terceros lugares para las semifinales).

¿Puedo usar el sistema desde el celular?

Sí, el sitio está adaptado para verse correctamente en cualquier navegador, tanto de computadora como de celular.